Thế giới Perchang mang các câu đố vật lý của Perchang vào môi trường 3D đầy đủ
Perchang World, từ Perchang Limited, là một trò chơi giải đố vật lý 3D yêu cầu người chơi hướng dẫn các quả bóng qua các cấp độ được thiết kế. Người chơi sử dụng một sơ đồ hai nút đơn giản để kích hoạt các thiết bị mã màu và tạo ra các phản ứng dây chuyền theo thời gian, giải quyết các thử thách theo phong cách Rube Goldberg trên các giai đoạn liên kết. Tựa game kết hợp các đoạn kể chuyện được lồng ghép bởi James Acaster với các sinh cảnh 3D đa dạng, nhắm đến những người hâm mộ trò chơi giải đố chính xác và những người chơi thích trải nghiệm di động độc lập có cốt truyện trên iPhone.
Đây là một sự tái cấu trúc không gian của công thức vật lý gốc
Trong trò chơi này, việc di chuyển chuỗi vào không gian ba chiều thay đổi cách mà các câu đố được đọc và cách mà các giải pháp hình thành. Thay vì vẽ đường đi trên một mặt phẳng, người chơi phải dự đoán chuyển động qua chiều cao và độ sâu, tính đến sự thay đổi của trọng lực và các quỹ đạo bị chuyển hướng. Nhà phát triển coi các cấp độ như những cảnh lớp, vì vậy việc giải quyết vấn đề đòi hỏi phải lập bản đồ kết nối giữa các cơ chế xa xôi và dự đoán cách mà một lần kích hoạt làm thay đổi các phản ứng phía dưới.
Các sự kết hợp thiết bị đòi hỏi thời gian chính xác và trình tự chiến thuật
Trong trò chơi này, các thiết bị riêng biệt phục vụ các vai trò cơ khí rõ ràng, tạo ra các nhiệm vụ phụ thuộc lẫn nhau mà thưởng cho việc thiết lập và thời gian. Người chơi sắp xếp các kích hoạt thiết bị sao cho các phản ứng dây chuyền diễn ra qua nhiều giai đoạn; thành công phụ thuộc vào trình tự cũng như mục tiêu chính xác. Thời gian quan trọng, và việc thử nghiệm với thứ tự tiết lộ các giải pháp thay thế. Các vai trò thiết bị ví dụ bao gồm:
- quạt thay đổi vận tốc
- máy lật thay đổi hướng
- nam châm và các bộ điều chỉnh trọng lực chuyển hướng quỹ đạo
Người kể chuyện và hướng nghệ thuật thay đổi tâm trạng của câu đố
Trong trò chơi này, mỗi sinh quyển tạo khung cho các câu đố với các tín hiệu hình ảnh và âm thanh thông báo quyết định. Môi trường trải dài từ các bối cảnh đô thị bận rộn đến những tàn tích bị bỏ hoang, và âm thanh xung quanh làm nổi bật các sự kiện cơ khí. Một người kể chuyện châm biếm, do James Acaster thể hiện, thêm tính cách cho các chuyển tiếp cấp độ; phản hồi từ người chơi cho thấy rằng giọng nói mang lại tính cách cho trò chơi nhưng có thể không thu hút đồng đều trong toàn bộ khán giả.
Được thiết kế cho việc làm chủ từng bước và chơi trong phiên ngắn
Trong trò chơi này, các giai đoạn nhỏ cho phép người chơi cố gắng giải quyết vấn đề một cách tập trung mà không cần cam kết lâu dài. Các câu đố đầu tiên giới thiệu các cơ chế, các cuộc gặp sau đó kết hợp các hệ thống thành các chuỗi dài hơn thử thách kế hoạch và phản xạ. Cấu trúc hỗ trợ các nỗ lực lặp lại để tinh chỉnh thời gian và khám phá các trình tự thiết bị thay thế, vì vậy giá trị chơi lại đến từ việc cải thiện các lần chạy và khám phá các giải pháp đa dạng hơn là hoàn toàn từ nội dung ngẫu nhiên.
Một khuyến nghị có cân nhắc cho những người chơi thích các câu đố không gian có chủ đích
Trò chơi là một lựa chọn đáng giá cho những người chơi thích giải quyết vấn đề không gian một cách có phương pháp và tinh chỉnh kỹ năng một cách tiến bộ. Tuy nhiên, giọng điệu hài hước cụ thể của người kể chuyện và yêu cầu về thời gian chính xác của trò chơi khiến nó phù hợp hơn với các phiên chơi tập trung hơn là chơi ngẫu hứng. Nó phù hợp với những người chơi tìm kiếm các câu đố cơ học được đặt trong những thế giới được chế tác và thưởng cho những ai thích thử nghiệm và tối ưu hóa.